የኮምፒውተር ጥበብ፡ ዓይነቶች፣ ጽንሰ-ሀሳብ፣ የመልክ ታሪክ እና ግልጽ ምሳሌዎች
የኮምፒውተር ጥበብ፡ ዓይነቶች፣ ጽንሰ-ሀሳብ፣ የመልክ ታሪክ እና ግልጽ ምሳሌዎች

ቪዲዮ: የኮምፒውተር ጥበብ፡ ዓይነቶች፣ ጽንሰ-ሀሳብ፣ የመልክ ታሪክ እና ግልጽ ምሳሌዎች

ቪዲዮ: የኮምፒውተር ጥበብ፡ ዓይነቶች፣ ጽንሰ-ሀሳብ፣ የመልክ ታሪክ እና ግልጽ ምሳሌዎች
ቪዲዮ: Ethiopian Music : LilPac (Aneye Rapper) ኣባ ነዲ (ኣነ'የ ራፐር) - New Ethiopian Music 2019(Official Video) 2024, ህዳር
Anonim

የኮምፒውተር ጥበብ ባህላዊ ቅርጾች እና የስዕል ቴክኒኮች (ዘይት፣ የውሃ ቀለም እና አክሬሊክስ ቀለሞች፣ ቀለም) ወደ ዲጂታል መልክ የሚቀየሩበት ዘመናዊ የፈጠራ እንቅስቃሴ አይነት ነው። ይህ የሚደረገው በኮምፒውተር፣ በሃርድዌር በይነገጽ (ግራፊክ ታብሌት ከስታይል ወይም ከዘመናዊ ታብሌት ጋር) እና ሶፍትዌር (Adobe Illustrator፣ Adobe Photoshop፣ SketchBook ወይም The free Gimp) በመጠቀም ነው። የሥራው ውጤት በዲጂታል ቢትማፕ ቅርጸት ኦሪጅናል የጥበብ ስራ ነው። በየትኞቹ ኢንዱስትሪዎች ውስጥ የኮምፒዩተር ጥበብ ጠንካራ ቦታ አግኝቷል? የባህላዊው የቀለም ዘዴ ምን ይሆናል?

የፈጠራ ፈጠራ

የኮምፒውተር ጥበብ የፈጠራ አይነት ነው። የኮምፒውተር ቴክኖሎጂን በመጠቀም የተፈጠረውን የግራፊክ ጥበብ ወይም ዲጂታል ምስሎችን ያመለክታል። የተሰጠውጽንሰ-ሐሳቡ ኮምፒውተሮች ጥቅም ላይ የሚውሉባቸውን ባህላዊ የትምህርት ዓይነቶችንም ያጠቃልላል። የኮምፒዩተር ሥዕልን ወይም የኪነቲክ ጥበብን (ቅርጻ ቅርጾችን) እንዲሁም ተመሳሳይ የአተገባበር ጥበብ ዓይነቶችን (በኮምፒዩተር የታገዘ ዲዛይን፣ አርክቴክቸር) ይሸፍናል። ያም ሆነ ይህ ይህ ዘመናዊ የኪነጥበብ ጥበብ በኮምፒዩተር የመነጨ ድኅረ ዘመናዊነት ነው። ይህ የሃሳቡ አገላለጽ ከድንጋይ ዘመን ሥዕሎች በጣም የራቀ ነው።

የመገለጥ ታሪክ

የማስመሰል ማስመሰል
የማስመሰል ማስመሰል

የኮምፒውተር ጥበብ ታሪክ እና ገፅታዎች ለቴክኒካል አብዮቶች እና ለሳይንስ እድገት ምስጋና ይግባቸው።

አርቲስቶች ኮምፒውተሮችን በመጠቀም ሙከራ ማድረግ የጀመሩት በ1950ዎቹ ነው። የመጀመሪያው የኮምፒዩተር ጥበብ "የኮምፒዩተር ፒክቸርስ" ትርኢት በኒውዮርክ ሃዋርድ ዊዝ ጋለሪ ተካሂዷል። ሌላ ትልቅ ኤግዚቢሽን - ሳይበርኔቲክ ሴሬንዲፒቲ - እ.ኤ.አ. በ1969 በለንደን በዘመናዊ የስነጥበብ ተቋም ተካሄዷል።

በዚህ ደረጃ፣ ዲጂታል ወይም ሳይበርኔቲክ የሚባሉት አብዛኛዎቹ የጥበብ ስራዎች ስዕላዊ እና በተለያዩ የዘፈቀደ ውህዶች የጂኦሜትሪክ ቅርጾች ላይ አፅንዖት ሰጥተዋል። አሁን እነሱ የዘመናዊውን ትውልድ ትኩረት አይስቡም, ነገር ግን ለዚያ ጊዜ በእርግጠኝነት እንደ አብዮታዊ ተደርገው ይቆጠሩ ነበር.

1970ዎቹ

ከ1970ዎቹ ጀምሮ ያለው የኮምፒውተር ጥበብ ታሪክ ከብርሃን ብዕር መምጣት ጋር በተለየ አቅጣጫ እየጎለበተ ነው። ስታይሉስ ተጠቃሚው እንዲንቀሳቀስ እና ነገሮችን በኮምፒዩተር መቆጣጠሪያ ላይ እንዲያስቀምጥ የሚያስችል ዲጂታል እስክሪብቶ ሲሆን ይህም ከፍተኛ የመተጣጠፍ ደረጃ እንዲኖር ያስችላል። ዛሬ ብዙውን ጊዜ ከዲጂታል ግላዊ ጋር በጥቅም ላይ ይውላሉአዘጋጆች።

ታዋቂ አርቲስቶች ዴቪድ ሆክኒ (በ1937 ዓ.ም.) እና ሪቻርድ ሃሚልተን (1922-2011) በዚህ ቴክኖሎጂ ሞክረው ነበር። እ.ኤ.አ. በ1992 ሃሚልተን የ1956 ኮላጁን ለመጠቀም የኳንቴል ፓይንትቦክስ ሲስተምን ተጠቅሟል።

1980-1990ዎቹ

የማስመሰል ጨዋታ
የማስመሰል ጨዋታ

በ1980ዎቹ እና 1990ዎቹ የኮምፒውተር ጥበብ ባህሪያት ተመልካቹ እና አርቲስቱ በገሃዱ እና በምናባዊ አለም መካከል ድንበር ላይ በነበሩበት በይነተገናኝ አከባቢዎች ውስጥ ማጥናት ይቻል ነበር። አርቲስቶቹ የኮምፒውተር ሶፍትዌር መሳሪያዎችን በመጠቀም ምስሎችን በመፍጠር ላይ አተኩረው ነበር። በ1982 የተመሰረተው አዶቤ ለአጠቃቀም ቀላል የሆነ አዶቤ ገላጭ ሶፍትዌር ለአርቲስቶች ለቋል።

ይህ አሁንም በኮምፒውተር አርቲስቶች ከሚጠቀሙባቸው ፕሮግራሞች አንዱ ነው። እንደ ፎቶሾፕ ካሉ ፕሮግራሞች ጋር የፎቶግራፎችን ዲጂታል ማቀነባበር እንደ አንድሪያስ ጉርስኪ (በ1955) እና ጄፍ ዎል (በ1946) ያሉ አስደሳች ዘመናዊ አርቲስቶችን ፈጥሯል።

በሃርድዌር ውስጥ ያሉ እድገቶችም በኢንዱስትሪው ላይ ተጽዕኖ አሳድረዋል። ብዙ የ 21 ኛው ክፍለ ዘመን አርቲስቶች የአፕል ምርቶችን ይጠቀማሉ. በተለይ ታዋቂው የአይፓድ እና የንክኪ ስክሪን ቴክኖሎጂ ሲሆን ይህም የኮምፒውተር ምስሎችን ከመቼውም ጊዜ በበለጠ ተደራሽ ያደርገዋል።

የኢንተርኔት ሚና

በኢንተርኔት የኮምፒውተር አርቲስቶች ስራቸውን የሚያሳትሙበት ሚዲያ ሆኗል። አርቲስቶች የጥበብ ስራቸውን በመስመር ላይ ጋለሪዎች ላይ ማስገባት ወይም በግል ብሎግ ወይም ድር ጣቢያ ላይ እራሳቸውን ማተም ይችላሉ። አለም አቀፍ ድርም ፈጥሯል።ምናባዊ ተሞክሮዎችን ለመፍጠር በአንዳንድ አርቲስቶች የሚጠቀሙባቸው በይነተገናኝ ባህሪያት።

ለምሳሌ፣ ህንዳዊው አርቲስት ሺልፓ ጉፕታ (b.1976) የለንደን ታት ሞደርን ጎብኝዎችን ጋብዟል። በኮምፒዩተሩ ላይ ያሉ ሰዎች ጊዜያዊ ድረ-ገጽ ማግኘት፣ ሃይማኖት መምረጥ እና ምናባዊ በረከትን ማግኘት ችለዋል (የተባረከ ባንድዊድዝ፣ 2003)።

ጥበባትን መቋቋም

በኮምፒዩተር ጥበብ እና በባህላዊ የእይታ ጥበባት (ስዕል፣ ግራፊክስ እና ቅርፃቅርፅ) መካከል ብዙ ልዩነቶች አሉ። ዲጂታል አርት በቀላሉ ተዘጋጅቶ ማሰራጨት ለሚችሉ ሰዎች ማለትም ገልብጦ ማባዛት ይችላል። በፖፕ እና ፖስተር አርቲስቶች ዘንድ በጣም ታዋቂ ነው።

ባህላዊ ጥበብ ረዘም ያለ ጊዜ ይወስዳል፣በዚህም ምክንያት እያንዳንዱ ስራ ልዩ ነው። ዛሬ, ባህላዊ ጥበብ በቀላሉ ዲጂታል ማድረግ ይቻላል. ለኮምፒዩተር ምሳሌዎች, የአርቲስቱ ነፍስ በዲጂታል ጥበብ ውስጥ እንደጠፋች ጥያቄው ይቀራል. የኮምፒውተር ጥበብ በእርግጥ የአርቲስትን ውስጣዊ ስሜት መግለጽ ይችላል? ወግ አጥባቂዎች ከጥንታዊው ምስል ጎን ናቸው እና እነዚህን ጥያቄዎች በአሉታዊ መልኩ ይመልሱ።

የዘመኑ አርቲስቶች አይስማሙም ፣የኮምፒውተር ጥበብ ከፍተኛ ችሎታ ያለው እና ለመማር አመታትን የሚወስድ መሆኑን አጥብቀው ይናገራሉ። ቅርጹ፣እሴቶቹ እና የጥበብ ሕጎች፣እንደ ጥላ፣ቅንብር እና ሌሎችም ባህላዊ ብቻ ሳይሆኑ በዲጂታል ጥበብ ውስጥ የተካተቱ ናቸው ብለው ይከራከራሉ። በዚህ ምክንያት, አስፈላጊ ነውአርቲስቱ የኮምፒተር መዳፊት ወይም የቀለም ብሩሽ በእጃቸው ይይዛል? ውይይቱ እንደሚቀጥል ምንም ጥርጥር የለውም።

የኮምፒውተር ግራፊክስ እንደ ጥበብ የእያንዳንዱን ሰው ህይወት እንደነካ ግልጽ ነው። ዛሬ ምንም ነገር መግዛት አይቻልም, ምግብ, መጽሐፍ ወይም ስጦታ, በዲጂታል መንገድ ከተዘጋጁ ምስሎች ጋር ሳይጋጭ. ሥዕሎች በማሸጊያው፣ በመጽሐፉ ሽፋን እና በሚያብረቀርቅ ብሮሹር ላይ ታትመዋል። ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ ዲጂታል ጥበብ በፊልም፣ በአኒሜሽን እና በጨዋታ ኢንዱስትሪዎች ውስጥ ማዕከላዊ ሚና እየተጫወተ ነው።

እይታዎች

የዓለማት ብዛት
የዓለማት ብዛት

በ20ኛው ክፍለ ዘመን የተለያዩ የ avant-garde ጥበብ ዓይነቶች ታይተዋል እነዚህም አኒሜሽን (ዋልት ዲስኒ)፣ ኮላጅ (ብራክ)፣ የቆሻሻ ጥበብ (ዱቻምፕ)፣ ስብሰባ (ዣን ዱቡፌት)፣ ፅንሰ-ሃሳባዊነት (ኤድዋርድ ኪንሆልትዝ፣ ኢቭ ክሌይን), መጫኛ (ጆሴፍ ቢዩስ), አፈፃፀም (አላን ካፕሮቭ) እና የቪዲዮ ጥበብ (አንዲ ዋርሆል, ፒተር ካምፓስ, ቢል ቪዮላ). ዲጂታል ግራፊክስ አብዮታዊ ናቸው ምክንያቱም አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ እያደገ ሲሄድ ሙሉ ጥበባዊ ነፃነትን ለማግኘት ይሞክራል። ዘመናዊ የኮምፒዩተር ጥበብ ዓይነቶች የተለያዩ ናቸው. እንዘርዝራቸው እና ቁልፍ ባህሪያቱን እንዘርዝራቸው።

የኮምፒውተር ግራፊክስ

የኮምፒዩተር ግራፊክስ እንደ ስነ ጥበብ አይነት የዲጂታል ኢንደስትሪው በጣም ትርፋማ ቦታ ነው። የኮምፒተር ምስሎችን መፍጠር በልዩ ሶፍትዌር ላይ የተመሰረተ ነው. ምስሎች ከቀላል (እንደ የኩባንያ አርማ) እስከ ውስብስብ አኒሜሽን እና ልዩ ተፅእኖዎች ያሉት ተጨባጭ ፊልም ሊሆኑ ይችላሉ። የኮምፒዩተር ጌምን፣ የፊልም እና የአኒሜሽን ኢንዱስትሪዎችን አብዮት አድርገዋል። Pixar እነማ ስቱዲዮዎች፣እንደ ምርጥ የኮምፒውተር አኒሜሽን ስቱዲዮ፣ ተሸልሟል።

የዲጂታል ጭነት ጥበብ

የኮምፒውተር ቴክኖሎጂ በኪነጥበብ ውስጥ መጠነ ሰፊ የህዝብ የጥበብ ፕሮጄክቶችን ለመፍጠር ያስፈልጋል። ይህ በኮምፒዩተር የተፈጠረ የነገሮች ምስሎች ትንበያ ነው (የህንፃው ፊት ፣ በክፍሉ ውስጥ ያለ ግድግዳ)። በተለምዶ "የኪነ ጥበብ ስራ" ተንቀሳቃሽ ነው (ማለትም ወደ ማንኛውም ወለል ሊተላለፍ ይችላል) እና ሊሰፋ የሚችል፣ ነገር-ተኮር ነው።

የትውልድ ጥበብ

የጄኔሬቲቭ አርት ማለት የጥበብ ስራው በዘፈቀደ አውቶሜትድ ዘዴ ነው የተፈጠረ ማለትም የኮምፒዩተር ፕሮግራም የሂሳብ ስልተ ቀመር ማለት ነው። እዚህ፣ የጥበብ ስራ የሚፈጠረው በተወሰነ ደረጃ በራስ የመመራት ደረጃ ማለትም በአርቲስቱ የተወሰነ ተጽእኖ ነው።

ደራሲው መሰረታዊ ህጎችን በቀመር መልክ ካወጣ በኋላ በዘፈቀደ ሂደት ይጀምራል። ኮምፒዩተሩ በወረቀት ወይም በሸራ ላይ ሊታተሙ የሚችሉ ስዕሎችን እና ስዕሎችን ይፈጥራል. አሁን ጀነሬቲቭ አርት በአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ እና በሮቦቲክ ስልተ ቀመሮች እየተመራ ነው።

የኮምፒውተር ምሳሌ

ዲጂታል ስዕል
ዲጂታል ስዕል

ዲጂታል ስዕላዊ መግለጫ እንደ አዶቤ ኢሊስትራተር ያሉ የኮምፒውተር ሶፍትዌሮችን ይጠቀማል ከባህላዊ ጥበባት ጋር ተመሳሳይ የሆኑ የጥበብ ስራዎችን ለመስራት። ብዙውን ጊዜ የኮምፒዩተር ምሳሌዎች ከባዶዎች ይፈጠራሉ, ነገር ግን የፎቶግራፍ አካላት በእንደዚህ አይነት ስራዎች ውስጥ ሊካተቱ ይችላሉ. ዲጂታል ምሳሌ በፋሽን ኢንዱስትሪ ውስጥ ታዋቂ ነው።ንድፍ አውጪዎች አቀማመጦቻቸውን ይፈጥራሉ።

ዲጂታል ሥዕል

የዲጂታል ሥዕል መርሃ ግብሮች በቀለም ቤተ-ስዕል የታጠቁ እና የእውነተኛ መሳሪያዎችን ምት እና ቴክኒኮችን በትክክል ለማባዛት የተነደፉ ናቸው-ብሩሾች ፣ ፓስታ ፣ እርሳስ ፣ ከሰል ፣ እስክሪብቶ። አርቲስቱ የዲጂታል ሥዕልን በቀጥታ በኮምፒዩተር ላይ ለመፍጠር ቴክኒኮችን ይጠቀማል።

አብዛኞቹ ለኮምፒዩተር ግራፊክስ የሚታጠፍ ፕሮግራሞች ተጠቃሚው አዲስ ብሩሽ እንዲፈጥር እና ቴክኒኮችን እንዲያጣምር ያስችላሉ።

የሥዕሉን እርማት በጡባዊው ላይ ያለውን የብዕሩን አንግል በመቀየር ወይም በሥዕሉ የተወሰነ ቦታ ላይ በመጫን ነው።

የኮምፒውተር ግራፊክስ ጥበብ የሚሆነው አንድ ዲጂታል አርቲስት በአካባቢያቸው ልዩ ቴክኒኮችን ሲያውቅ ነው፡ ይህ ካልሆነ ግን እውቀቱ ከተለመደው አርቲስት (አመለካከት፣ ድርሰት፣ በቀለም እና በብርሃን መጫወት) አንድ አይነት ነው።

አዲስ ራዕይ

ጥበብን ለመፍጠር ዲጂታል መሳሪያዎችን እና አጋዥ መሳሪያዎችን መጠቀም የተለመደ ነገር ሆኗል። በዲጂታል ጥበብ, ኮምፒዩተሩ የፈጠራ ኃይል ዋና መሪ ይሆናል. አሁን የኮምፒውተር ጥበብ ምሳሌዎችን እንስጥ፡

1። ስኮት ስኒቤ፣ የወደቀች ልጃገረድ

የምትወድቅ ሴት ልጅ
የምትወድቅ ሴት ልጅ

አስገራሚው በይነተገናኝ ትረካ ተከላ "Flling Girl" ተመልካቹ የታሪኩ ንቁ አካል እንዲሆን ያስችለዋል ከተፈጥሮ ውጪ በሆነ መንገድ ከሰማይ ጠቀስ ፎቆች ላይ ወደ መሬት የወረደችው ወጣት ልጅ። የወደቀችው ልጅ በምትወርድበት መንገድ ሁሉ በምታልፍበት መስኮት ለሰዎች እና ክስተቶች ምላሽ ትሰጣለች። የዚህ መልእክትየሕይወታችንን አጭርነት እና የብዙ ነገሮች አስፈላጊነት ላይ አጽንኦት በመስጠት የጥበብ ስራ በይነተገናኝ መንገድ ይገናኛል።

2። ጊልስ ትራን፣ "ነፋሱ ይነፋል"

ንፋሱ ይነፍሳል
ንፋሱ ይነፍሳል

የዘመናዊው ፈረንሣይ 3D አርቲስት ጊልስ ትራን ኦዮናሌ በመባል የሚታወቀው "ነፋስ ይነፍስ" የተሰኘ ስራ ፈጠረ፣ በዚህ ውስጥ የስበት ኃይል በክፍሉ ውስጥ ካሉ ነገሮች ጋር የሚጫወት ይመስላል። መላው ትዕይንት በሚያምር እና በተመሳሳይ ጊዜ በአደገኛ ጊዜ የተሸፈነ ይመስላል - የንፋስ እስትንፋስ. ስራው የተፈጠረው እንደ POV-Ray፣ Cinema 4D፣ Poser እና FinalRender በመሳሰሉ ሶፍትዌሮች ላይ ነው። ታታሪ ፕሮግራመር እና ዲዛይነር የራሱን የህልውና ዓለም ፈጥሯል። ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ቦታው በምስሉ እውነታ ምክንያት ተመልካቹን ይስባል።

3። ፓስካል ዶምቢስ፣ "ምክንያታዊ ያልሆነ ጂኦሜትሪ"

ምክንያታዊ ያልሆነ ጂኦሜትሪ
ምክንያታዊ ያልሆነ ጂኦሜትሪ

ፓስካል ዶምቢስ በስራው ውስጥ ያሉትን የእይታ ፓራዶክስ ውስብስብነት ይዳስሳል። አልጎሪዝም አካሎች ለእሱ ጥበብ ቁልፍ ናቸው። ቀላል ሂደቶችን ውስብስብ በሆነ ድግግሞሽ በመድገም, ውስብስብ የጂኦሜትሪክ እና የአጻጻፍ ምልክቶችን ይፈጥራል. ቅንጭብጡ ሰዎች የኮምፒውተር ፕሮግራሞችን ሲሰሩ የሚያጋጥማቸውን ችግር ያስታውሳል። ምስሉ ግራ የሚያጋባ እና ሚዛናዊ ያልሆነ ስሜት ይፈጥራል. ተመልካቹ የሜካኒካል ቁጥጥር አያዎ (ፓራዶክስ) እና የሶፍትዌር አለመሳካት የሚያመጣው ትርምስ በዘፈቀደ ሁኔታ ላይ ያሰላስላል።

4። POV-Ray፣ "አሁንም ህይወት"

አሁንም ህይወትን መሳል
አሁንም ህይወትን መሳል

የኮምፒውተር ጥበብ ከ50 ዓመታት በላይ በኋላ ምን ያህል የላቀ ነው? አንድ ትንሽ ፕሮግራም ይባላልPOV-Ray በመባልም የሚታወቀው የቪዥን ሬይትራክሰር ጽናት መልሱን ሊሰጥ ይችላል። ይህ ሶፍትዌሮችን መከታተል ነው፣ በፅሁፍ መግለጫ ላይ ተመስርተው ምስሎችን ያመነጫል፣ በሚሊዮኖች እና በቢሊዮኖች የሚቆጠሩ ውስብስብ የሂሳብ ስሌቶች የሚታዩ የጥበብ ስራዎችን ይፈጥራል።

ሁሉም ሰው ይህን ፕሮግራም እንዴት መጠቀም እንዳለበት መማር ይችላል፣ ምንም አይነት የተፈጥሮ ተሰጥኦ እና በስዕል ወይም በመሳል ችሎታ አይፈልግም። የመጨረሻው ውጤት ራሱ ይናገራል. የመጨረሻው ምስል ከፎቶግራፍ ወይም ከእውነተኛ ምስል ጋር ያለው አስገራሚ ተመሳሳይነት እሱን የሚመለከተውን ሁሉ ያስደንቃል። ለመጠቀም ቀላል እና የተፈጠሩ ምስሎችን ለማርትዕ ሃይለኛ ግብዓት ስለሚሰጥ ዛሬ በጣም ጥቅም ላይ ከዋሉት የጨረር መፈለጊያ መድረኮች አንዱ ሆኖ ይቆያል።

የኮምፒውተር ወይም ዲጂታል ጥበብ በፈጣን ፍጥነት እያደገ ነው። በዚህ ደረጃ, ከበይነመረቡ ጋር በቅርበት የተገናኘ ነው, የማሰብ ችሎታ ያላቸው ስርዓቶች እና ሮቦት. ቀጥሎ የሚሆነውን ማንም አያውቅም። ነገር ግን የባህላዊ እና የዲጂታል ጥበብ አለም እየተራራቁ መሆናቸው እርግጠኛ ነው።

የሚመከር: